姚班天才開發《完蛋!我被大模型包圍了》遊戲爆火,一日使用者過萬擠爆伺服器
夢晨 克雷西 發自 凹非寺
什麼樣的「大模型原生」遊戲,讓各大演算法競賽群裡都在玩,還把伺服器擠爆了?

這款突然爆火的《完蛋!LLM》,讓你在解謎挑戰之中輕鬆學會大模型提示詞技巧,達成1日使用者破萬的成就。

難度循序漸進,比如第一題初來乍到只是「請你構造一個問題,使模型的回答是一字不差的‘1+1=3’」。
到最難的一道題惜字如金已經是「請輸入一個字的問題,使模型的回答在16個字以內。」
有網友自爆,從凌晨三點直接肝到五點,除了最難的一題全通了。

遊戲作者也晒了一波後臺新增使用者資料,按小時統計,妥妥的指數增長。

如果表格還不夠直觀,我們讓ChatGPT畫成折線圖再感受一下。

作者範浩強,曠視6號員工。當年以IOI金牌、保送清華姚班、高二實習等傳奇事蹟被譽為天才少年。

如今他已是曠視科技研究總經理,Google學術h-index 27的行業大佬。

和AI鬥智鬥勇
遊戲的玩法是這樣的:
整個遊戲一共分為五章,15個問題,每一章對應不同的主題。
玩家要做的就是設計提示詞,想方設法讓模型輸出指定答案。

第一章的目的主要是讓玩家熟悉一下氣氛,任務自然也比較簡單。
第一道題是要想辦法讓模型輸出「1+1=3」,這裡只要利用讓模型重複的方法就能輕鬆破解。

後面的三道題只對模型輸出內容的長度有要求,比如只用一個字「四兩撥千斤」,讓模型給出100字以上的回答,具體包括:
-
三個字以內,輸出30+字
-
只用一個字,輸出100+字
-
只用一個字,輸出不超過20字
這道題乍一看似乎沒什麼思路,這時候就需要觀察模型輸出的規律了。
嘗試幾個字之後可以發現,大模型面對只有一個字的提示詞時喜歡幹這樣幾件事:對這個字進行解釋、補全成一句簡單的話,或者乾脆直接說不明白要幹什麼……
這時,如果想要模型輸出的文字多,就可以選擇含義比較多的字,然後多次嘗試讓模型對這個字進行解釋;而要想讓輸出比較短,就可以用「哈」這樣沒什麼實際含義的字了。

熟悉了玩法之後,第二章就開始上難度了,這時輸出的條件變得更加嚴格。
第一題是要求輸入質數個字,使得模型輸出的字數剛好是下一個質數。
這道題讓人看上去彷彿靈光一閃,「輸出七個字」剛好就是五個字,而5和7也剛好是兩個連續的質數。

但事實證明,這個想法有些太簡單了:
先不說大模型的數數能力,就算能數好,大模型眼裡的基本元素是token,而不是我們所看到的文字……
隨著遊戲的深入,問題變得越來越刁鑽,解法中包含的運氣成分……也越來越少了。
比如這道題,需要(只)輸入一個大於1的正整數n,使得模型的輸出中包含大於n+1000的數。

下一題則剛好相反,需要輸出的是小於n-1000的數,但要輸出10個,而且還不能重複。

到了第二章的BOSS關卡,要求輸入不超過10個字,且不包含「狗」,但輸出內容中要有至少兩倍問題字數的「狗」字。

到這,我們是徹底沒有什麼思路了,只好憑藉著一些簡單的前端知識來跳過題目……
第三章「巔峰挑戰」,不圍繞數字了更多是文字遊戲。


有趣的是,第三章的最後一題剛好是開篇題目的進階版,按照這個要求,讓模型重複的方法已經不奏效了:

而第四五這兩章都只有一個問題:


遊戲的過程就是這樣,那麼我們從中都能學到些什麼呢?
模型的輸出當中存在一些規律,我們不斷調整提示詞獲得預期答案的過程,就是在了解提示工程中問題的設計方式。
比如模型的安全策略,以第一道題為例,細心的網友可能發現,我們設計的提示詞中包含了一句「只輸出結果」。

按道理來說,重複這一個簡單的動作並不需要輸出什麼額外的內容,但關鍵在於,1+1=3是錯誤的。
雖然我們的要求是重複,但此時還是會引發大模型對事實的執著:

又如輸出質數個字這道題,我們從中發現了大模型不擅長數字數的特性:

此外,我們也可以從模型對一些意義不明的數字、單字的反應,窺視出一些模型處理這些問題的規律。
無論這些規律是bug還是feature,我們都要摸清規律,才能更好地掌握模型的使用方法,這也正是學習提示工程的核心奧義。
最後,也不得不佩服網友們的創造力,到後期即使伺服器不堪重負報錯了,仍能從報錯資訊中找出正確解法。

大模型時代的個人開發者
很遺憾,最後在累計使用者破萬之際,由於伺服器擠爆、維護工作強度大等原因,作者本人不得已把遊戲關服了。

雖然原版遊戲已經玩不到了,但網友們對這套解謎挑戰題的興趣依然不減。
拿去和ChatGPT等各路AI手動過招,依然能在鬥智鬥勇中學到不少操作大模型的知識技巧。

△網友讓ChatGPT說出1+1=3的解法
對這段「從一夜過萬到關站跑路」的奇幻之旅,範浩強也在知乎分享了作為當事人的心路歷程,總結如下:
範浩強認為,個人開發者在大模型時代可以是「孤獨俠客」,單人、業餘時間就能開發出創新、有影響力的作品。
製作這款遊戲,最初只是因為收到大模型創業公司月之暗面送來的免費API體驗賬號。
他結合之前已有的初步想法,花一個週六時間製作完成。
有朋友建議他,趁著國產遊戲《完蛋!我被美女包圍了!》爆火出圈的時機,把遊戲名也起成「完蛋!」開頭,找對了流量密碼。
接下來隨著使用者不斷增長,已超乎他一個人的能力處理範圍。
作為開發者,一整天時間,他都在不停修伺服器以及與月之暗面反饋。
作為大模型供應方,月之暗面為這個免費API付出的算力也快要超出預算了。
另外在生成式模型的合規方面,也需要慎重考慮。
最後範浩強做了一個「艱難的決定」,把遊戲關服,但還是希望將來有人能把這個玩法發揚光大,探索出更多AI模型的秘密。
最後他總結出三點思考:
-
「大模型與人的關係」仍是一片未被髮掘的處女地,給從業者帶來機會
-
國產大模型逐漸被認可,創新玩法亟待開發
-
合規、安全仍是從業人員必須要解決的問題
One More Thing
一個好訊息,雖然原版遊戲已關閉,但完整題目列表已公開,已有人搞出開源復現版。
還支持中英文,以及不同大模型版本,Huggingface可玩。
(也是前面遊戲介紹中使用的版本。)

參考連結:
[1] https://zhuanlan.zhihu.com/p/665237751 [2] https://zhuanlan.zhihu.com/p/665393240