射頻到底是怎麼設計的?

Smith圓圖轉的迷路,馬克士威看的懵逼。還有什麼泰勒級數,Z變換搞的頭大。

數字工程師說射頻工程師天天在和「玄學」打交道,硬體工程師一版成型,射頻工程師可能因為一個過孔而全版作廢。

為什麼經過一個濾波器,EVM就惡化的不能看。

這個小毛刺到底是怎麼回事。

這個小毛刺到底是怎麼回事

什麼雜散,諧波,鄰道到底是什麼?為什麼要讓ACPR-30?為什麼要選這個器件

射頻的設計原則到底是什麼?

教員說看事情要看本振,抓主要矛盾。

射頻設計兩大根本矛盾,線性和相位噪聲。

  1. 線性

不管是做雷達的,還是做通訊的,或者是做晶片的,射頻設計的第一大原則就是線性。

發射機諧波要做到多少,ACPR做到多少,IM3做到多少

接收機動態範圍,互調選擇

說白了就是線性。

說白了就是線性

什麼發射機的指標,接收機的指標,說來說去就是這個系統的線性要做到多少。線上性滿足的基礎上,提升功耗。

  1. 相位噪聲

相位噪聲是所有射頻系統的核心。

鄰頻道功率比:@100K

鄰信選擇性:@500K

阻塞::@1M

看到這些指標有的人會覺得這什麼呀,這到底是什麼啊

分析完就會發現,說白了就是提了一堆相位噪聲的要求。

再回頭看系統指標設計
再回頭看系統指標設計

再回頭看系統指標設計

發射機:諧波,EVM,三階互調指線性

鄰頻道功率比,雜散指相位噪聲。

接收機:互調,映象,動態範圍指線性

ACS,blocking,雜散抑制指相位噪聲。

說了一大堆,就是設計系統的線性和相位噪聲,在此基礎上再添一些效率,換頻時間。

總結

射頻設計來設計去,不管選了多少器件,用了多複雜的電路,都是在設計線性和相位噪聲。

各大公司的面試也是圍繞著這兩個問題在問。

註釋:文章轉自 RF通訊 公眾號,版權歸原作者所有,射頻學堂僅在射頻學堂公眾號平臺轉載,其他網站的抓取需取得原文作者授權。

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