更懂独立开发者的发行商,怎样成功发行游戏?
本文来自微信公众号: 触乐 ,作者:等等,原文标题:《更懂独立开发者的发行商,怎样成功发行游戏?丨触乐》 由开发者转型而来的出版商们,正在利用自己的成功帮助其他独立游戏蓬勃发展。 如果一款独立游戏获得巨大的商业成功,研发工作室的命运往往会随之改变:他们可以将游
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本文来自微信公众号: 触乐 ,作者:等等,原文标题:《更懂独立开发者的发行商,怎样成功发行游戏?丨触乐》 由开发者转型而来的出版商们,正在利用自己的成功帮助其他独立游戏蓬勃发展。 如果一款独立游戏获得巨大的商业成功,研发工作室的命运往往会随之改变:他们可以将游
本文来自微信公众号: 港股研究社 ,作者:港股研究社 中国游戏产业的增长逻辑,正在悄然发生变化。 长期以来,市场习惯于用“移动互联”的视角审视游戏行业。人口红利、碎片化时间、便捷支付,这些要素共同构筑了过去十年手游行业的黄金时代。投资者习惯了高增长、高流水的叙
本文来自微信公众号:娱乐资本论,作者:吴晓宇、尖椒,题图来自:AI生成 2026年春节后复工第一天,短剧制片小莫发现自己没活干了。 公司没有明确说“裁员”,但他至今没有接到任何进组通知,后来才得知,这家西安头部短剧承制公司,至少在3月底之前不会再开真人短剧项目
本文来自微信公众号: 游戏研究社 ,作者:霞王 《颂钟长鸣》(Bellwright)在2024年时,以“抢先体验”的形式上架了Steam。 这是一款中世纪题材的SOC“开放世界生存建造”游戏,开发商Donkey Crew是一支来自波兰的小团队,由蜗牛游戏参与发
本文来自微信公众号: 扬帆出海 ,作者:汪酱,编辑:火狐狸 近段时间以来,网易的动作不少,动静也不小。 一方面,春节过后,网易陆续裁撤了不少海外工作室、关停了多个游戏开发项目,从北美到日本,从初创工作室到明星制作人领衔的团队、3A光环产品,如《无主星渊》《权利
本文来自微信公众号: 海豚研究 ,作者:海豚君,原文标题:《“老登”腾讯:到了去登味、AI上火候的时候了!》 北京时间3月18日港股盘后,腾讯发布了2025年三季度业绩。整体看无惊无喜,细项上与预期略有差距。相比于当期业绩,在当下比较关键的AI变革窗口期,管理
本文来自微信公众号: 游戏葡萄 ,作者:游戏葡萄君 前阵子,葡萄君和一些游戏人聊了聊,有些感慨。 一边是AI工具彻底拉低了门槛,一个人、一台电脑,几周不到就能攒出一款可玩的游戏,不少人认为接下来会是中小团队、独立开发者最好的时代,AI对游戏行业的影响力被低估了
本文来自微信公众号: 女孩不下场 ,作者:女孩不下场 权益不是恩赐,每一份都需要争取。 在长达17个月的谈判、以及过去8天近100个小时的高强度会面之后,WNBA的新劳资合同终于落定。作为联赛历史上最重要的一次谈判,最终达成的结果,也让此前所有的漫长拉扯有了意
本文来自微信公众号: 游戏茶馆 ,作者:茶馆小二儿 土耳其的游戏产业 博斯普鲁斯海峡将伊斯坦布尔劈成两半——一半在欧洲,一半在亚洲。这是土耳其的心脏城市,桥接黑海与地中海、西亚与欧洲,也是欧洲最大的都会,承载着比罗马更悠久的帝都历史,有着长达近1700年的古老
本文来自微信公众号: 青年文摘 ,作者:文摘小编 3月17日,《人民日报》刊发了中国单板滑雪运动员苏翊鸣的署名文章《成长,是永不言败》。 从18岁在北京冬奥会一鸣惊人,到22岁在米兰-科尔蒂纳冬奥会拼下一金一铜,他用四年时光,完成了从天才少年到强者的蜕变。 光
本文来自微信公众号: AKA桃叨叨 ,作者:AKA桃叨叨 2026年seedance2.0横空出世,AI漫剧狂飙,留给传统动漫的生存空间不多了? 这话对了一半。AI漫剧面向的是泛二次元大众圈层,而在动漫迷心目中,那些能令人热血沸腾的国漫依然需要精品「手搓」。
本文来自微信公众号: 罗斯基 ,作者:关注Steam的 在Steam这个每天都有无数独立游戏石沉大海的市场,如果想做一个没有任何IP光环的新产品,最稳妥的起手式是什么?大多数研发的直觉可能是去卷美术、卷动作系统,或者干脆做一个缝合游戏。 但是最近在社媒爆火的免
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