暴雪前首席创意官:我们无法决定一款游戏是否能长久,最多只能赢得“找到答案的权利”
本文来自微信公众号: 游戏研究社 ,作者:萧秋水 编者按:Rob Pardo是暴雪前首席创意官,也是Bonfire Studios联合创始人,曾深度参与《魔兽争霸3》《魔兽世界》等作品开发。2026年GDC上,他以主舞台演讲《打造能长久存在的游戏之路》回顾自己
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本文来自微信公众号: 游戏研究社 ,作者:萧秋水 编者按:Rob Pardo是暴雪前首席创意官,也是Bonfire Studios联合创始人,曾深度参与《魔兽争霸3》《魔兽世界》等作品开发。2026年GDC上,他以主舞台演讲《打造能长久存在的游戏之路》回顾自己
本文来自微信公众号: 游戏研究社 ,作者:照月 赵云跑刀,张飞堵桥。 上个月发售的《十三州行动:三国搜打撤》(以下简称《三国搜打撤》)是少数让我从新品节Demo阶段坚持玩到正式版的游戏之一。 说实话,“三国”算是烂大街的题材,“搜打撤”在2026年也即将烂大街
本文来自微信公众号: 游戏葡萄 ,作者:游戏葡萄君 手游玩多了,你会逐渐发现一个现象:中国有一大批手游玩家,简直焦虑到没边儿了。 最经典的例子,绝对是最近上线的《洛克王国:世界》带出来的。如果你玩了应该会知道,这游戏本身画风就挺休闲的,如果你不焦虑,大可以玩得
本文来自微信公众号: 游戏葡萄 ,作者:游戏葡萄君,原文标题:《当年畅销榜Top 8的手游白月光,转生单机只挣了100多万?》 每个人手机里,总会有那么一两款,怎么都舍不得删的游戏。 如葡萄君喜欢的《猫耳幸存者》,也如很多手游老玩家忘不掉的《克鲁赛德战记》。前
本文来自微信公众号: 游戏研究社 ,作者:Leon45 幸好没有人受伤。 我原以为,最近发售的铁路模拟游戏《托马斯和朋友:多多岛奇观》,大概率会沦为那种首发当日即巅峰、随后被迅速遗忘的边缘作品。 尽管它很严肃。和过去那些打着经典IP旗号粗制滥造的毁童年游戏不同
本文来自微信公众号: Vista看天下 ,作者:张子汐 “我经历了一种情怀慢慢被消解、直到消失的过程。” 还记得那个把国民级游戏《王者荣耀》告上法庭的女律师吗?4月7日,青岛律师孙千和在自己的社交媒体账号上公布了几张判决书截图,判决书显示,深圳市南山区人民法院
本文来自微信公众号:3DM游戏网,作者:泥头车,头图来自:视觉中国 虽然大伙可能已经看过了无数次,但我还是决定先来个前情提要: 2016年的5月23日,在彼时还没有变成盐选会员诱捕器的知乎平台,有一则注定流传万古的帖子,被顶上了热搜——“如何看待哔哩哔哩曾承诺
本文来自微信公众号: 游戏研究社 ,作者:鱼钩 “这有什么好向往的,只要一直玩游戏,寿命自然就到头了啊。” 3月31日,一则讣告在游戏圈的角落静静传开:日本成人游戏品牌Lost Script的社长中村清治已逝世,享年84岁。 中村清治本身名声不显,并没有什么十
本文来自微信公众号: 游戏葡萄 ,作者:游戏葡萄君 小创意,大彩头。 3月上线的Steam游戏里,有一款不得不提的小黑马: 由丹麦独立工作室Lunch Money Games制作的游戏《刮个爽(原名:Scritchy Scratchy)》。 这款游戏自3月18
本文来自微信公众号: 游戏研究社 ,作者:藻起 从一片蛮荒快进到电气时代。 《宝可梦Pokopia》发售了一个月,也霸榜了日本销量榜一个月(由《Fami通》统计)。当越来越多玩家通关了主线后,更多人的热情也在转移到这个游戏的创造模式上。 有人正以宝可梦正作里的
本文来自微信公众号:定焦One,作者:陈丹,编辑:魏佳,题图来自:AI生成 假装成功,直到真正成功(Fake it till you make it)——这句成功学金句,对于一个高速扩张的行业来说,是危险的。 AI短剧,是眼下最不缺成功故事的赛道之一。相比真人
本文来自微信公众号: 游戏研究社 ,作者:Aria 时至今日,“类迪”游戏——也就是那些明显借鉴《极乐迪斯科》的作品——似乎已经快成了一个被默认接受的品类称呼。 尽管在ZA/UM分崩离析之后,在《极乐迪斯科》的遗产上“一气化三清”的分家团队,直到今天都还没真正
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