年輕人玩「躲貓貓」有多野?把地圖 App 都幹懵了

死去的記憶攻擊你,你還很開心!
作者 | 美漪編輯| 靖宇
現在,打開社交媒體,你就會發現「奇奇怪怪」的年輕人,有的搶小狗的「飛盤」玩、有的在 CBD 裡「陸衝」、還有的拿著啤酒「City Walk」。
而最近,你可能在公園裡,看到一群成年人,舉著手機,帶著手環,四處瘋跑。
但不用擔心,他們沒有「發瘋」,只是在玩一種很新的「遊戲」——「躲貓貓」。
沒錯,就是童年回憶「躲貓貓」,但現如今的成人版本,要求所有玩家在遊戲過程中都要打開手機地圖「共享位置」,讓這場「貓鼠遊戲」變得更加「緊張刺激。」
事實上,這種利用「共享位置」結合傳統「躲貓貓」遊戲的新型社交活動,今年年初就在大學校園中開始流行。
短短几個月,這個遊戲已經風靡超過 50 座城市。
各大社群網路上也出現了大量的「躲貓貓」相關的帖子,比如在小紅書,「躲貓貓」相關筆記就多達 25 萬篇。
遊戲重新流行的同時,也讓我們產生諸多疑問,線上版的「躲貓貓」究竟有什麼魅力,能讓這麼多年輕人趨之如騖?
01
成年人的「貓鼠遊戲」
本質上,成人版「躲貓貓」屬於基於實際地理位置展開的遊戲,也就是 LBS(Location Based Service)遊戲的一種。
遊戲很簡單,一句話就是:「貓」在規定時間內抓到「鼠」,「鼠」則要躲避「貓」的追捕,大致的玩法規則如下。
1. 玩家多通過社交媒體報名,然後報名的幾十人甚至幾百人,相聚在公園這種大型戶外場所。
2. 遊戲開始前,玩家需要下載高德地圖,並加入高德遊戲群組。高德地圖也「不負眾望」地添加了新功能:創建貓鼠遊戲群,以匹配這股「躲貓貓」熱潮。

高德地圖應用專門開發了躲貓貓功能|高德
3. 之後,玩家通過抽籤確定「貓鼠」身份,並快速分組,領取發光手環和熒光棒,這些道具讓「貓鼠」都能清楚地識別對方,讓遊戲更加視覺化和刺激。

線下玩家通過手環來區分角色|小紅書
4. 隨即,所有玩家在群內開啟「位置共享」,全程在組內共享自己的位置,並統一更換指定頭像:「貓」換 Tom 的頭像,「鼠」換 Jerry 的頭像。

顧名思義的角色頭像(迪士尼警告,不是)|小紅書
5. 遊戲開始後,「鼠」有 3 分鐘的時間逃跑躲藏,但不能跑出公園,也不可以躲藏在廁所等封閉場所,但可以躲在人群中和樹上。3 分鐘後,「貓」開始出動抓「老鼠」!

成人版的「躲貓貓」沒有難度上限|小紅書
6. 遊戲的 40 分鐘裡,玩家不停保持跑動。
在重慶等海拔落差較大的城市中,跑步還會升級成爬山或爬樓梯。
7. 所有被抓到的「鼠」將會變成「貓」,並需要把熒光棒交給「貓」。
同時,還需要在高德群裡把頭像換成「貓」,加入「貓」的陣營一起抓「老鼠」。
8. 在規定時間內,「貓」抓到所有的「鼠」,即為貓組勝利,否則為老鼠組勝利。
9. 最終,遊戲的勝利者將成為「貓王」,而最後倖存的「老鼠」則成為「鼠王」。
聽到這,一定會有人要發出「靈魂質疑」了:「捉迷藏我懂,但為什麼要開著位置共享呢?位置都共享了還藏什麼呢?」
這個想法有點兒小瞧人的「主觀能動性」和遊戲的「難度」了。
事實上,玩家開啟「位置共享」之後,雙方都能看到對方的「實時位置」,「老鼠」就可以主動逃跑,不用躲在一個地方等待被找到,「貓」則可以更有目的地去抓捕,這都讓遊戲變得更刺激有趣。
此外,「位置共享」還常常帶來些意外的「驚喜。」 比如,玩家常常要經歷信號的「毒打」,面對著滿屏亂飛的「頭像」,位置共享了,但好像又沒共享。還有時,起猛了!發現定位在水裡???
可見,新版的「躲貓貓」通過地圖應用的「位置共享」和「群組功能」,讓參與者在緊張刺激的追逐和躲藏中體驗了「多巴胺」的「及時快樂。」
02
「多巴胺」社交熱潮
高德地圖產品經理告訴極客公園,其實團隊在上半年,已經發現使用者使用群組功能玩「躲貓貓」的資料開始上漲。
「年初的時候已經有資料表現,到 7 、 8 月份時候,上漲非常明顯。」
新版「躲貓貓」第一次廣為人知,是在今年 2 月,抖音博主 @ 酸酸酸奶發佈了一條「躲貓貓」的視訊,其中一些玩家躲在下水道里、草叢中,視訊也因此在網際網路上熱傳,觀看量達到 3000 多萬。

躲貓貓早在年初已經出現|抖音
之後的半年中,遊戲玩法不斷迭代,從最初的 5 人遊戲,擴展到現在能讓數百個陌生人一起玩;從微信共享位置,到現在用地圖軟體共享位置,迭代出「貓鼠狗三角大作戰」、「反派鼠」、「隱身貓」等新玩法。
為此,有的公司還研發了專門的 App 來服務「躲貓貓」玩家,設置了創建活動房間、設定活動範圍、自動分配陣營等功能。
伴隨著「躲貓貓」熱度不斷增加,社交媒體平臺也湧現出大量的遊戲組團帖、打卡照或遊戲視訊等,在抖音平臺上,「# 貓鼠遊戲」的話題也已經有 8.7 億次播放。
不過,隨著「躲貓貓」的興起,組織者也越來越多,在遊戲的道具和服務上「內捲」,收費則從最初的 9.9,漲到 29.9 甚至更高,收費標準的不一還引起了不少爭議。
儘管如此,「躲貓貓」的「多巴胺」熱潮仍在席捲全國。
那麼,為什麼共享位置「躲貓貓」會成為熱潮?
有專家認為,從個體上看,它的玩法創新、有趣、刺激,還能滿足玩家的社交需求;從社會動因上看,「躲貓貓」則得益於社交驅動和數字化的迅猛發展。
不論是個人需求還是社會動因,繞不開的都是「躲貓貓」的「社交」屬性。
遊戲過程中,玩家可以藉助高德地圖的群組功能,發起群聊,並與其他成員進行實時交流,比如支持隊友,挑釁敵人,還可以享受到發佈「彈幕」和語音訊息的互動體驗。
一場遊戲下來,大家自然就打成一片,約著一起去吃頓夜宵,就像小時候玩遊戲總能認識一群小夥伴一樣,而且現實生活中你很難用其他方式參與和這麼多陌生人一起的遊戲活動。
還有參與者表示,「這種自發組織形成的陌生人團體,不同於生活中其他熟人集體,可以更放鬆,純粹地享受遊戲。」
還值得一提的是,「躲貓貓」甚至可以恰到好處地滿足「i 人(內向型人格)」的社交需求,畢竟在這個集體活動裡,這些「社恐者」可以全程一句話都不說,藉助手機參加整場遊戲。

Niantic 公司推出的《Pokemon Go》在全球大熱|PokemonGoLive
可見,新型「躲貓貓」的玩法利用了高德地圖組隊模式的現有功能,給玩家帶來了全新的娛樂方式和社交體驗,滿足了玩家尋找新圈子、找到歸屬感的社交需求。
高德團隊產品經理告訴極客公園,在發現使用者的需求後,高德團隊也針對該遊戲推出了專欄,增添了一鍵分配角色等功能,方便使用者使用。同時,在安全層面,高德 App 也在對應的頁面,進行了提示,注意人身和個人隱私安全,且讓組織者可以「一鍵關閉所有人共享位置」,進一步保障使用者安全。
本來,「躲貓貓」使用的高德群組功能,是團隊為了自駕遊組隊、公共活動交通指揮等目的創建的,但網友腦洞大開的用法,也讓團隊驚歎於使用者的創造力。
其實,隨著衛星定位(GPS)在移動端的滲透,20 世紀初以來,出現了不少基於實際地理位置(LBS)展開的遊戲。
最早的一款應該就是,2000 年問世的 LBS 尋寶遊戲 Geocaching,尋寶者可以依靠位置資訊在世界的各個角落尋找其他玩家藏匿的「寶藏。」
而最火爆的當屬 2016 年的《Pokemon Go》(寶可夢 Go),玩家可以依據地理資訊對現實世界中出現的寶可夢進行探索捕捉、戰鬥以及交換怪獸。直到現在,這款遊戲每年依然能為 Niantic 公司進賬數億美元。
由這次「躲貓貓」的熱潮可以看出,依據 LBS 和地圖資料,對物理世界資訊進行數字化,其實是有其發展空間的。不過需要一定創意和契機,才能真正引爆。
幸運的是,不僅網際網路,使用者們同樣是有記憶的,畢竟童年有那麼多遊戲和 IP,可以重新通過結合線上和線下,做成更有意思的遊戲和活動。畢竟,只有在遊戲中的人,可能才會發現最純粹的快樂。
*頭圖來源:小紅書截圖