文/ 金錯刀頻道

曾讓騰訊下血本都買不著的公司,除了當年的字節跳動,只有它:

米哈遊,一個3位大學生在宿舍裡辦起來的二次元遊戲公司。

《崩壞學園1》

創業初期,米哈遊連辦公室都租不起,創始人蔡浩宇的獎學金和比賽獎金,都要拿出來做項目。

但2020年之後,這家公司卻在國內大廠間炙手可熱。

騰訊提出,只要能讓騰訊入股,什麼條件都可以接受。

就連字節跳動,都曾傳出訊息,要以4:1的比例與它換股。

如今,蔡浩宇身價553.5億元人民幣,和前一位的李彥宏,只有8.7億的差距。

而他一手打造的「遊戲小廠」米哈遊,已經成為行業標杆。

蔡浩宇是怎麼把遊戲小廠米哈遊,打造成大廠眼中的香餑餑?

天才「死宅男」,做二次元遊戲年入328億

能白手起家把米哈遊做成業內頂尖,蔡浩宇確實有一些天分。

他的父母都是專科學校的計算機老師,蔡浩宇經常因為沒人照顧,跟著媽媽去上班,蹲機房也是常事。

5歲的一天,蔡浩宇媽媽驚訝地發現,兒子居然在計算機上打開了遊戲程序。

為此,父母開始對蔡浩宇進行系統培養,7歲時為他買一臺386,8歲他就憑藉自己製作《外星使者》獲得了全國計算機動畫比賽的二等獎。

蔡浩宇也有自己的業餘愛好,那就是日本動漫《新世紀福音戰士》,簡稱EVA。

別人喜歡漫畫、遊戲,可能影響學業,蔡浩宇直接拿它們來創業。

2011年,蔡浩宇帶領米哈遊的創世團隊,推出遊戲《fly me 2 the moon》,在Apple Store上走付費下載模式,18元下載一次,一個月就有了3000下載量。

首戰告捷最主要的原因,就是眼光獨到

首戰告捷最主要的原因,就是眼光獨到。

在當時,國內主流的遊戲往往是古裝、劍俠風格,很少有人提到二次元這個詞,只有少部分人會提到ACG遊戲(二次元遊戲)。

而在日本,EVA的普及程度可以與《還珠格格》相媲美,二次元文化深入人心。

但蔡浩宇覺得二次元註定是中國未來的一個風口。

在2014年的「GAMELOOK遊戲開放日」演講中,蔡浩宇穿著EVA的文化衫,對著觀眾講自己前一天晚上剛看了EVA劇場版的經歷,還專門強調:「沒看過EVA,那怎麼做朋友。」

對動漫的興趣,和對計算機的痴迷,讓蔡浩宇喊出一句口號:「技術宅拯救世界」。

這句看似中二的話,支撐蔡浩宇做出了《崩壞》系列和《原神》等遊戲,遊戲中的人物被玩家親切地叫「老婆」,其中《原神》是最成功的一個。

《原神》是開放型遊戲,玩家可以在不同的大陸上交朋友、打怪獸,就連每個大陸的文化都是按照中國、日本、歐美的文化背景精心設計。為做這個遊戲,蔡浩宇投入經費1個億,研發團隊近1000人。

2020年9月《原神》面世,6個月吸金超10億美元。

《原神》剛在國外上線,就瘋狂圈粉,有的人為了玩原神學起了中文。

一位玩家因為在《原神》中看到了「魈」,就用樂器「簫」演奏遊戲BGM。

更多人還被《原神》種草,想到中國旅行,因為遊戲中的「璃月」大陸,就是根據中國的黃龍、張家界、桂林畫的。

截至2021年2月底,《原神》創造的 8.74 億美元收益中,有71%都來自海外。

如今的米哈遊,在中國的遊戲行業是一個奇葩的存在,有大廠的體型,和初創團隊一般的戰鬥力,運營經費不靠融資,全都自己賺。

在蔡浩宇的帶領下,米哈遊在2021年營收328.54,三位合夥人身價均超百億。

霸道老闆:

「我覺得對的就是對的」

米哈遊的產品,全都堅持畫面精緻、內容完整,甚至連迭代速度,都是業內頂級。

這正是蔡浩宇的風格。

米哈遊的所有產品,都是蔡浩宇強大意志之下的產物。

蔡浩宇認為自己本身就是個「死宅男」,因此他也非常了解自己的遊戲受眾,其他宅男,清楚他們的需求和痛點。

對此,他曾在採訪中說:「遊戲的美術風格要純正,味道要是對的。怎麼才是對的?對我們團隊來說,我覺得對的就是對的。」

一考核審美,就霸總附體,很多人調侃蔡浩宇太「大權獨攬」。

比如給一個角色設計一雙襪子,他絕不會讓畫師在上面畫上卡通圖案,因為他知道,那可能是女孩喜歡的東西,但宅男一定不喜歡。

蔡浩宇做的遊戲,和傳統的遊戲完全不同

蔡浩宇做的遊戲,和傳統的遊戲完全不同。

一位來自網易的業內人士曾將《原神》和傳統的遊戲做對比:「逆水寒、楚留香等遊戲在技術上都比《原神》要強。但逆水寒體驗再棒,楚留香畫面再好,他們也只能算是上一代的遊戲。」

因為《原神》雖然在畫面質感上並不能和PC遊戲相媲美,但對比於其他手遊,《原神》是天花板,同時它還兼顧可玩性。

此外,蔡浩宇還認為,做遊戲最重要的是做內容,因為遊戲技術沒有什麼壁壘,內容的壁壘卻很高。

為了讓自己的遊戲畫面精緻、情節動人,蔡浩宇狠抓技術和畫面,招兵買馬特別捨得砸錢,僅內容策劃團隊,就有100多人。

這些人大多是同時懂技術又懂美術,最低年薪都過百萬。

米哈遊常年用最大版面招聘這樣的技術美術人才,甚至在行業中流傳著這樣一句話:「遊戲行業的技術美術,一半在上海,上海的一半在米哈遊。」

蔡浩宇嚴格限制團隊的技術水平,另一個好處就在於產能效率。

在知乎上有一個問題「怎麼能讓原神加快更新速度?」下面的回答是:「快不了了,已經快到業界天花板了。」

關於遊戲的迭代速度,騰訊的《王者榮耀》,團隊4000人,一個皮膚卻要做十幾天,時間都耗在決策甚至團隊之間的賽馬上。

而在米哈遊,《原神》團隊只有1千人,40天就能迭代出一個完整版本,效率是騰訊的好幾倍。

技術「瘋子」,要給10億人造「虛擬世界」

在米哈遊研發《原神》時,國內的遊戲市場正處於爆發期,市面上充斥著2D卡牌、消除類遊戲,甚至畫風粗糙的網頁遊戲,也足以吸引玩家眼球,有些遊戲甚至用「換皮」的方式,騙玩家的錢。

此時幾乎沒有哪家公司,會砸大錢去做精美的畫面和完整的人設,只要能賺錢就行。

但因為喜歡EVA才開始做遊戲,蔡浩宇看重審美和內容,瘋狂追求遊戲的技術革新。

比如在2020年,米哈遊公佈了一個提升畫面立體感的技術「卡通渲染」。

它的作用,就是展示遊戲畫面中的細節,比如環境和人物身上的光影變化,特殊材料的反光效果等等。

要實現這一技術,就要對遊戲的底層程式碼和原本的光追系統程式碼進行修改,蔡浩宇的團隊做了半年。

卡通渲染技術不僅能提升遊戲的畫面質感,就連動漫電影都能用。

很多人覺得這技術有點大材小用了。

但蔡浩宇說:「在核心產品的開發上,我們需求的是一款產品的開發難度是‘足夠難’的,因為只有在‘足夠難’的情況下,才有可能超出使用者預期。」

類似的例子,在蔡浩宇這裡比比皆是。

更讓人驚訝的是,為了能升級技術水準,他不惜收購其他公司來實現目標。

早在2018年3月,蔡浩宇買了一家頭部動漫畫師約稿平臺「米畫師」,平臺上不少於1000名專業的二次元畫師,隨時等著為遊戲做原畫。

在創業10年中,蔡浩宇和幾位創始人陸續買下30多個遊戲相關領域的企業,其中內容生產及研發類就有10家。

蔡浩宇對遊戲技術的瘋狂還不止於此。

去年10月,一份來自國外的郵件截圖被髮到網上,透露出米哈遊可能在籌備製作3A遊戲。

這張截圖是一份領英簡歷,其中列舉了投遞人在米哈遊工作的11個月中,從事的工作內容是「未宣佈的3A項目,產品營銷主管。」

很多玩家都期待蔡浩宇做3A遊戲,延續《崩壞》系列,或者上線3A版本《原神》。

去年2月份,蔡浩宇說:「2030年打造全球10億人願意生活在其中的虛擬世界,像《駭客帝國》、《頭號玩家》那樣。」

僅一個月後,他就與海交大合作建了一家腦科學實驗室,目的是通過腦機接口來治療抑鬱症。

如今,身價553億的蔡浩宇,雖然還沒有實現最終的夢想,但已經越來越近。

贏得使用者,靠的不僅是產品,更是不斷技術迭代的決心。

參考資料:

雷鋒網.《《原神》蔡浩宇 :中國第一個「遊戲瘋子」》

GameLook.《米哈游去年創收50億,CEO蔡浩宇:想做10億人生活的虛擬世界》

遊戲葡萄.《米哈遊再次嘗試技術突破!已使用Unreal實現實時光追+卡通渲染》

遊戲日報.《作為文化出口的重點遊戲,原神到底做了哪些事,才得到了認可》

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