過去幾個月,我們在各種媒體上看到了很多大開腦洞的建築報道,這些建築多半呈現出有機的形式,周圍是青山綠植或是充滿異國情調的鮮花,圖片充滿細節,有些酒店像是從水中浮起來,外觀材質像是玻璃和冰,或是像烏鴉和鴨子的房子,即使是賴特也沒有膽量設計的懸浮在空中的超現實主義別墅。

這些是新的不可能實現的架構,都是完全數字化設計的。 許多大型建築公司也將精力投入到元宇宙建築的研究中,例如扎哈事務所利用僅受邀訪問人工智慧驅動的設計軟體的優勢完成了項目「構建元宇宙」。另外還有房地產市場的知名人士支持並資助實現目前無法實現的雕像式建築,例如Every Realm的虛擬宇宙博物館「The Row」。

The Row

The Row

藝術家受邀在一個物理學不受限制的世界中想象建築和藝術結構:「沒有重力,沒有氣候,沒有建築材料。」TheRow的唯一法則似乎就是銷售法則。

就好像設計界突然開始夢想數字化。如果我們仔細觀察這些建築,它們似乎並不像是明顯不可能建成,似乎更像是一種極端挑戰,是一個多世紀前開始的一種嘗試的延續。

生成式和參數化設計、隨機函數的應用以及藉助「文字到圖像」人工智慧軟體設計的渲染只是建築師和設計師在過去40年的設計過程中使用的一些工具,同時嘗試「跳出框框」思考,像是蓋裡所說的「面對複雜性」,扎哈事務所提醒我們最終將自己從「人類」設計中解放出來。

扎哈事務所元宇宙城市項目

扎哈事務所元宇宙城市項目

帕特里克-舒馬赫和他的團隊設計的數字世界是一個「高保真和照片級真實感」的元宇宙,要「在空間上接待利伯蘭的公民和合作者,以期實現其物理作用。”ZHA設計了「最初的種子建築群,包括國會大廳、數字藝術廣場和畫廊、去中心化金融辦公空間、創業孵化器大樓。

眾所周知,當古根海姆基金會委託蓋裡設計著名的畢爾巴鄂博物館時,先進的航空航天工業3D建模設計軟體Catia剛剛被IBM收購。軟體的商業化以及俄羅斯市場上鈦價格的突然下跌是兩個巨大的變數,使得建造這種外星建築一般的奇蹟成為可能,這種奇蹟沒有單一的平面和曲線的變化,只有可以進行大規模計算的大腦可以完成。

扎哈事務所的計算和設計研究小組負責人表示,扎哈·哈迪德和ZHA多年來實現的參數化設計項目也是如此,考慮到複雜資訊網路的建築是我們當前社會及其數字增強上層建築的特徵,如果沒有全面擁抱數字技術是不可行的。

1883年,安東尼奧·高迪設計的聖家堂倒置比例模型由繩索、重物和配重製成,還有用於計算大教堂複雜的門楣系統的公式,140年後的今天,像ZHA這樣的公司和工作室依賴於「建立一個由學術、科學和設計師合作者、工程顧問、技術初創企業和軟體供應商組成的密集網路」。

對於空間物理學,元宇宙建築師反對社會物理學的定律,即無論空間是虛擬的還是物理的,都保持不變。押注於超越物理定律的自由實驗已經出現了一段時間,已經接受過數字化社交流培訓的ZHA更願意追蹤有形與虛擬之間的連續統一體,「從什麼是事物的詞彙開始已知有效」,因為它已在物理空間中觀察到。

扎哈事務所與許多其他公司和自由設計師一樣,由於人工智慧也一直致力於研究2D空間渲染。ZHA計算研究小組的成員、建築師兼研究員表示:「我專攻的參數化設計的一個分支叫做‘生成設計’,設計師可以在其中編寫行為方程式並讓它’展示’。」

在基於代理的設計,即通過計算模型設計和模擬實體和單個或多個對象的複雜行為,和分形系統中已經使用了一段時間的系統,這些通常會產生不可預見和有趣的形態,研究哪些文字和命令可以幫助人工智慧完成建築渲染。

像MidJourney這樣的工具減少了設計師從思考設計到創建視覺輸出所花費的時間。有了AI,人們不需要採用傳統的草圖繪製、3D建模和渲染方式。目前TTI AI的使用僅限於「製作前期策劃和ppt,以說明現有的設計」。

挑戰隱藏了與他們尋求設計的基礎設施一樣複雜的步驟,設計人員通過TTI渲染,在開始時設置的參數如何適用於不可預測性不僅僅取決於隨機方面的輸出,今天各種專有軟體提供的起始TTI資料集是一個非常重要的變數,可惜設計師無法控制。

資料集作為軟體生成圖像的基礎,它會影響生成圖像的風格、外觀和給人的感受,由於資料集是有限的,軟體產生的圖像可能無法準確反映或尊重世界上存在的不同文化風格和價值觀。

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