查爾斯·伊姆斯和雷·伊姆斯在60年代進入了一個重新理解他們實驗者身份的階段,一個專注於空間和建築的媒體和技術方面的階段:他們的電影系列在十年內解讀了存在的所有尺度。
在1964年的紐約世界博覽會上,他們的研究與沙裡寧工作室在空間媒體設備上的研究相會,在次年的展覽會中展示了設備作為體驗式空間建築非物質化的新嘗試。

紐約世界博覽會擁有140個展館,佔地261公頃。它是許多美國公司的展示臺,包括IBM、通用電氣、杜邦和福特。這場盛會的主題是「人類在膨脹的宇宙中在縮小的地球上取得的成就」,為5100萬與會者提供了娛樂和資訊。
IBM的展館佔地0.5公頃,毗鄰「工業園區」,巨大的卵形劇院漂浮在遊客頭頂上方近30米處。沙裡寧和查爾斯和早在1961年就開始合作設計展館概念,1962年,伊姆斯工作室製作了兩部演示影片中的第一部 ,向IBM介紹他們的想法。
卵形的體積在鋼樹狀結構上方升起,支撐著露天展覽上的半透明屋頂。巨大的液壓升降機將500名完全坐著的觀眾提升到15米的劇院空間中。
這些從人群中升到巨大卵形結構中的觀眾處於意想不到的奇觀的「中心」,就像在一艘不同尋常的宇宙飛船中一樣,觀眾的驚奇和不確定感會使他產生更復雜的情緒。演出就從這裡開始:多螢幕電影放映,包括電影和靜態幻燈片放映、四個音響系統、T臺和供現場演員登場的舞臺。

伊姆斯1959年在莫斯科舉行的美國展覽會已經嘗試過多螢幕大型投影,但這一次是劇院本身第一次與影片一起建造,二者是相關聯的。
新的劇院建築,用於一種新的表演。懸浮的卵形「以觀眾為中心」的劇院為新形式提供了多種可能性,在一個空間內利用不同規模的多螢幕和多階段圖像的同時性。


項目是伊姆斯工作室迄今為止規模最大、最震撼的項目。他們負責展覽、圖形、標牌和電影,所有這些都集中在計算機對當代社會的影響,以及人與機器處理和解釋資訊的方式之間的相似性。
劇院設有22個多尺寸、多形狀的螢幕,參觀者可以在這裡觀看伊姆斯的演講,電影《IBM at the Fair》 提供了一種體驗理念。
影片本身在14塊不同形狀和大小的大銀幕和8塊小銀幕上同時播放。所有螢幕相互協調,營造出真正身臨其境的電影體驗。這個項目探索了解決常見和複雜問題的技巧,小到組織晚宴的座位表大到城市規劃。
劇院實際上可能是一項遠遠超出博覽會場合的發明。而且,在未來它甚至可能是解決世界博覽會問題,即解決世界進步的資訊問題。不同國家的劇院複製品有可能在同一時刻向人們提供相同的最新資訊,而無需他們從遙遠的距離聚集在世界的某一點。

回到IBM展館,伊姆斯工作室在這方面不止卵形劇院這一個成就。
計算機視角(A Computer Perspective)是伊姆斯工作室為IBM設計的第一個展覽,描繪了計算機從1890年到1950年的發展。
這個展覽包括老式和現代機器,以及一個密集分層的六面板歷史牆,其中包含安裝在不同深度的計算機工件、檔案和照片。

內容包含500張圖像的多屏幻燈片放映,其中重點介紹了當時最新的計算機應用程序。它還有一個名為「二十個問題」的互動電腦遊戲,參觀者在遊戲中嘗試猜測電腦選擇了哪個主題,動物、植物或礦物。
1957年,IBM委託伊姆斯夫婦製作一部關於電子計算機的電影,《資訊機器:創意人和資料處理器》(The Information Machine : Creative Man and the Data Processor)是伊姆斯工作室製作的第一部全動畫電影,也是伊姆斯參與的許多IBM項目的開端。
這部電影將計算機描述為我們幾個世紀以來為處理資訊而創造的工具和系統的巔峰之作。它還探討了人類在發明這項技術之前和之後如何解決問題。資訊機器於1958年在布魯塞爾世界博覽會上放映。

伊姆斯夫婦無疑是人道主義者。在60年代繼續致力於舉辦一系列公共空間和技術增強型環境相關的展覽來滿足整個社會的需求。
他們將一個複雜的想法提煉成最基本形式的過程,這對於他們的第一個展覽的成功來說至關重要,展覽於1961年在加州科學與工業博物館舉辦。展示主體是一個互動空間,其唯一目的是通過一種有趣、易於理解和身臨其境的方式對公眾進行數學理論教育。

他們建造了各種互動站,包括「天體力學機器」和「概率機器」,會自動將塑膠球扔到牆上,總是落入幾乎精確的概率鐘形曲線。一共有三個版本的展品:一個用於加州科學與工業博物館,一個用於西雅圖世界博覽會,最後一個用於紐約世界博覽會。今天,這些版本仍在波士頓和紐約久展出。
伊姆斯的另一個經典作品計算機紙牌屋可以追溯到1970年日本大阪世界博覽會期間的IBM館,工作室將它們作為紀念品送給IBM的客人。
電腦紙牌屋只為那一次印製過一次,使它們成為全世界伊姆斯崇拜者和技術愛好者極其罕見和理想的收藏品。

製作卡片的靈感來自他們的電影 《計算機詞彙》(A Computer Glossary)。 他們使用與原版《紙牌屋》中相同的紙牌格式 。這些照片近距離拍攝,細節展示了計算機內部和外部工作的多樣性和豐富的圖像。還標誌著我們技術歷史上的一個特定點,因為伊姆斯在計算機晶片發明之前製作了圖像。

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