本文轉載自公眾號:卓爾謨工業設計小站(ID:DrowmID)
大家好呀,今天想和大家分享幾位
大牛的渲染作品,看到它們的第一眼
就感受到了瞳孔地震
「這完全就是詐騙的程度啊」


▲Phil Moreton
以後是連照片都不能信了是麼?
這個灰塵到底是怎麼弄上去的呀
忍不住想上手擦一擦


▲Reza Mortazavi
遊戲手柄上的劃痕
我勸你變態要有點底線



▲Konstantin Kozyrkov
下面,就來展開說說這3位
一起感受下這個世界的參差

Reza Mortazavi
第一位是來自伊朗的小哥
Reza Mortazavi
估計很多人對他不陌生
憑藉逼真到讓人毛骨悚然的效果
照片都難以拍出來的細節
躋身A、B兩站大牛行列



他的作品都是塵封已久的老物件
雖然只是一組渲染圖
但彷彿每張都能訴說一個故事
生活氣息溢出螢幕



Reza Mortazavi
尤其愛在歲月的痕跡上炫技
像門禁上指尖觸摸印下的指紋


舊金屬扳手
留下的保養油脂痕跡

粘上毛絮的髒汙垢
讓人歎為觀止





由於太過逼真
很多網友質疑是拍攝效果
「沒有白膜圖,絕對是實拍的」
逼得大佬不得不貼過程圖自證清白



普通的渲染視角滿足不了小哥
專挑一些放大鏡才能抓到的高畫質特寫自虐
縫紉機受到剮蹭而炸毛的縫線


玻璃杯渲染已經夠難了
人家還得再加點劃痕
非得挑戰渲染天花板極限是麼!

驚歎之餘,象君了解了下
他主要使用
Cinema 4D、Octane Render
這兩款軟體渲染圖片
搭配使用
Substance 3D Painter和PS
但咱就是說
我們缺的不是軟體,而是手吧








Phil Moreton
下一位3D渲染大神
是來自瑞士的Phil Moreton
他的作品主要以食物渲染為主
細節恐怖到什麼程度?
烤得有點焦黃的麵包
表皮微微隆起

派上放置的藍莓
形狀大小各不相同


掰開的花生,露出的內裡截面
切開的蛋糕,灑落在案臺的碎屑
處處細節都在逼人掀桌



不僅是熟食
新鮮的食材表現更加逼真
彷彿怎麼也洗不乾淨的紅薯
嬌豔欲滴的青瓜
菜市場小攤上的都沒你的鮮



它的作品,勝過攝影效果
有種油畫的質感
光感、構圖一看就進行了藝術構思




大佬最常用的是Corona渲染器
先用攝影創建逼真的 3d 食品
每個對象拍攝大約 75 張圖像
Agisoft photoscan 用於創建 3d 模型
最後用Corona來渲染最終圖像





Konstantin Kozyrkov
最後一位是來自俄羅斯的
Konstantin Kozyrkov
作品數量不算多,但每件都是精品

除了建模之精細
貼圖也是非常認真
連一條縫都有不同層次的光澤細節
足以以假亂真





灰濛濛的玻璃窗
鏽跡斑斑,佈滿刮痕的舊鐵皮車
感覺剛從報廢倉拖出來一般
驚掉下巴的電影質感
他通常會用軟體是
3DsMax 和 Substance Painter
Maya也會涉及到~








Konstantin Kozyrkov
出手也很大方
分享了十分細緻的產品教程
(博朗的白雪公主收音機)





好了,今天的大神分享完畢
哪一位你覺得最牛?