文章內容來源於:b站up主@設計師深海

請各位現在的、未來的設計師們,確保在網速通暢的地方食用

你知道設計師的另外一個名字,

你知道設計師的另外一個名字,叫「魔術師」嗎?

看這個不斷轉動的圓環,你覺得它是在順時針還是逆時針旋轉呢?

或者是兩種方向不斷交錯?

這時候,只要設計師在上面添加簡單的結構線,就能控制你看到的方向。

現在它在順時針旋轉:

順時針旋轉

而只要翻轉一下線條的位置,你看到的就是逆時針旋轉了:

逆時針旋轉

這就在設計中常用的「線條操控術」。

線條是世界上最簡單,也是最複雜的藝術。

你看這個平平無奇的矩形,完全想象不出,它能跟文字扯上什麼關係。

但是隻要設計師往裡面添加幾根線條,將內部結構分開,就能傳遞重要資訊了!

這個簡單的心形,使用線條將內部分割後,便形成了「握緊的雙手」。

事實上,在平面設計中,線條被賦予了極其重要的意義。

「直線屬於人類,曲線屬於上帝!」

「直線屬於人類,曲線屬於上帝!」

你會發現,簡簡單單的線條,就好像被施了魔法,它不僅能勾勒出輪廓,甚至還能表達情緒!

下面這張圖中,紅線是一條直線,綠線是一條曲線。

當你用直線繪製出熊時,呈現出的整體感覺是:

強大、凶悍。

而用曲線繪製出的熊,則讓人感覺:

豐滿、溫順。

怪不得安東尼奧·高迪曾發出感慨:

「直線屬於人類,曲線屬於上帝!」

當然,曲線也並非都是柔和的。

大多數情況下,曲線的弧度向外時,看起來會顯得積極、舒展、愉悅。

但當曲線的弧度向內時,就會讓人感覺到殘缺、破敗、危險。

這是因為線條交匯形成的尖角,在視覺上很有壓迫感,會讓人感到害怕。

在西方古代軍械上,

在西方古代軍械上,就有很多野獸紋章圖案。

其輪廓中融入了大量尖銳的角,以此來向敵人暗示,自己的強大、威猛。

但如果用向外的曲線弧度表現的話,那就是完全不同的感覺了

你知道設計師的另外一個名字,

在整體視覺方面,相較於線條、角度這些細節,輪廓給人的感受,會更加的直觀、強烈。

所以很多品牌形象,也會選擇為自己添加一個「容器」。

這樣能夠改變圖形整體帶來的感受。

例如尖銳的三叉星,外廓添加了圓環之後,整體會感覺更溫和、完整。

方形的「容器」看起來平衡、穩定,能帶給人可靠、專業的感覺,是很多logo的首選。

利落、乾脆的直線,含蓄、柔美的曲線,當它們同時出現在設計師筆下的時候,便是力量和浪漫的邂逅。

當然,設計帶給人的視覺差,除了線條,還存在於其他地方。

設計師的「障眼法」

設計師的「障眼法」

你知道設計師,有時候會「欺騙」你的眼睛嗎?

下面這張是原始的圖:

但如果畫的時候給它省略掉一部分,圖片則會有更強的表現力。

這就是設計中慣用的:

「閉合性原則」。

圖中黑色的部分,我們稱為正形。

而省略的部分,則被稱為負形。

閉合性原則就是,

閉合性原則就是,人眼自動補齊了縫隙(負形),進行整體識別。

同樣的還有下面這張圖,可樂瓶雖然沒有完整的表現出來,但是依然可以根據局部,感知到瓶子的完整形狀。

平平無奇的北極熊,也可以通過負形的設計,呈現出完全不同的感覺。

與之類似設計師常用的另一個「障眼法」,是「連續性原則」。

當你看到這張圖的時候,最先看到的是什麼?

我想你應該和我一樣,

我想你應該和我一樣,一眼看到的是整體的圖像:

微笑。

其次才是其中零碎的元素

其次才是其中零碎的元素。

(可樂瓶)

連續性原則在平面設計中非常常見,

連續性原則在平面設計中非常常見,比如使用小的元素(字母FISH)

組合成一個全新的圖形(魚)

以此來表達出更多的內涵。

經典案例,就是聯合利華的標誌。

由25種圖案,共同拼合出字母U的輪廓。

在表現品牌形象的同時

又可以展示企業的產品。

當然,設計並不總是這麼複雜的。

高級的設計,有時候往往只需要一個點睛之筆。

設計師的「神來之筆」

設計師的「神來之筆」

1、扭曲平面

你知道如何將平面扭曲成空間嗎?

將矩形交錯排列:

在交匯處添加點:

最後,為這些點賦予有規律的色彩變化:

有沒有感覺到,畫面出現了動感?

2、一筆勾勒中國風

只有文字,又想要中國風,味道不夠濃郁怎麼辦?

模仿古代書籍的排版,

模仿古代書籍的排版,在文字之間添加豎線即可。

3、輪廓改變風格

想讓一張普普通通的圖片更有韻味?

嘗試借鑑傳統,

嘗試借鑑傳統,將圖像的輪廓設為,扇形、如意形或者正多邊形,古風韻味瞬間就上來了!

4、化單薄為層次

素材只有一張圖片,略顯單薄怎麼辦?

答:添加色塊

答:添加色塊。

將品牌色疊加在圖像之上,這樣既能裝飾畫面,又可以強調品牌印象。

5、意象文字

普通的漢字看起來平平無奇怎麼辦?

我們可以將意象,與漢字的某一部分結合。

既能提升設計感,又能清楚傳遞資訊。

高明的牌手,從不抱怨手中拿到了什麼牌,他只專注怎麼把手裡的牌打好。

「我會永遠為此贖罪!」

「我會永遠為此贖罪!」

當你在晚上,打開某個app準備消遣一會時,刷著刷著卻發現時間不知不覺已經到了半夜。

你是否會為剛剛浪費了幾個小時而懊惱?

從前,我們瀏覽網頁時,新的頁面需要點選下一頁才會載入。

這給了我們思考的時間,要不要繼續把時間花在上面?

而現在,幾乎所有的app,在你瀏覽時圖片、視訊或新聞,內容會源源不斷的從下方載入出來。

這反而更加的難以結束。

這便是被戲稱為互動設計「萬惡之源」的:

【無限滑動】模式。

就像你喝完一碗湯後,會停下來想想:

還要不要再來一碗?

但如果碗中的湯,能夠悄悄的自動補充,人們就會不知不覺喝下更多。

這就是著名的【湯碗實驗】。

為了能餵我們吃下更多,幾乎所有的app都在某個模組,使用了這種【無限滑動】的載入模式。

無限互動的設計師Aza Raskin,在接受採訪時曾說,他可能要永遠為此而贖罪。

為了易用性而最佳化某些功能,並不意味著對使用者或者人類來說是件好事。

作為設計師,還要考慮科技與社會之間

更深層次的關係。

截圖自BBC紀錄片,版權屬於原作者

截圖自BBC紀錄片,版權屬於原作者

回到我們的生活中,其實是平面設計還是互動設計,設計者的初衷都是帶給我們更好的體驗。

但作為被「投食者」,我們在接受資訊、嬉笑娛樂的同時,別忘了保持清醒,保持思考,這是我們這一代人共同的課題。

圖源:B站@設計師深海

Source

订阅评论
提醒
guest
0 Comments
最多投票
最新 最旧
内联反馈
查看所有评论
0
希望看到您的想法,请您发表评论x